Tutti gli esercizi del capitolo, svolti passo-passo, in ordine di comparsa nel capitolo: prima gli esercizi guidati nel testo, poi i problemi di fine capitolo (numerici, concettuali, vero/falso, ranking, lettura di grafici, stime di Fermi) con, intercalati, altri esercizi svolti.

Esercizi svolti nel testo

Problemi di fine capitolo

All the exercises of the chapter, worked step by step, in the order they appear in the chapter: first the guided exercises in the text, then the end-of-chapter problems (numerical, conceptual, true/false, ranking, graph reading, Fermi estimates), interspersed with further worked exercises.

Worked exercises in the text

End-of-chapter problems

Testo

Carlo al tempo t=4  st = 4\;\text{s} si trova al km 2 e viaggia a 6  m/s6\;\text{m/s}. Accelera per 4  s4\;\text{s} con a=3  m/s2a = 3\;\text{m/s}^2, poi prosegue a velocità costante per 100  m100\;\text{m}, infine frena fermandosi in 500  m500\;\text{m}. Determina tutti gli eventi.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato Competenze: Scelta degli assi · Lettura dei grafici

Problem

At time t=4  st = 4\;\text{s} Carlo is at km 2 and is travelling at 6  m/s6\;\text{m/s}. He accelerates for 4  s4\;\text{s} with a=3  m/s2a = 3\;\text{m/s}^2, then continues at constant velocity for 100  m100\;\text{m}, and finally brakes to a stop over 500  m500\;\text{m}. Determine all the events.

Topics: Cinematica Concepts: Moto uniformemente accelerato Skills: Scelta degli assi · Lettura dei grafici

Testo

Un gatto al tempo t=5  st = 5\;\text{s} ha velocità 7  m/s7\;\text{m/s}. Accelera fino a una velocità VV impiegando 3  s3\;\text{s} e 10  m10\;\text{m}, quindi si ferma decelerando con a=1  m/s2a = -1\;\text{m/s}^2. Determinare tutti gli eventi.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato Competenze: Scelta degli assi

Problem

A cat at time t=5  st = 5\;\text{s} has velocity 7  m/s7\;\text{m/s}. It accelerates to a velocity VV taking 3  s3\;\text{s} and 10  m10\;\text{m}, then stops decelerating with a=1  m/s2a = -1\;\text{m/s}^2. Determine all the events.

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Argomenti: Kinematics Concetti: Uniformly accelerated motion Competenze: Choice of axes

Testo

Un cane si trova in SA=(12)\vec{S}_A = \begin{pmatrix} 1 \\ -2 \end{pmatrix} al tempo t=3  st = 3\;\text{s}, e in SB=(41)\vec{S}_B = \begin{pmatrix} -4 \\ 1 \end{pmatrix} al tempo t=9  st = 9\;\text{s} (posizioni in metri). Calcola la velocità media.

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Argomenti: Cinematica · Vettori Concetti: Velocità media · Componenti di un vettore Metodi: Scomposizione in componenti cartesiane

Problem

A dog is at SA=(12)\vec{S}_A = \begin{pmatrix} 1 \\ -2 \end{pmatrix} at time t=3  st = 3\;\text{s}, and at SB=(41)\vec{S}_B = \begin{pmatrix} -4 \\ 1 \end{pmatrix} at time t=9  st = 9\;\text{s} (positions in metres). Calculate the average velocity.

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Argomenti: Kinematics · Vectors Concetti: Average velocity · Components of a vector Metodi: Decomposition into Cartesian components

Testo

Un giocatore di basket tira da tre punti. La palla parte da un’altezza di h0=2,1  mh_0 = 2{,}1\;\text{m} a una distanza orizzontale di 6,75  m6{,}75\;\text{m} dal canestro, che si trova a 3,05  m3{,}05\;\text{m} di altezza. L’accelerazione è a=(09,81)  m/s2\vec{a} = \begin{pmatrix} 0 \\ -9{,}81 \end{pmatrix}\;\text{m/s}^2. Determinare la velocità iniziale necessaria, sapendo che la palla viene lanciata con un angolo di 5555^\circ rispetto all’orizzontale.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto parabolico Competenze: Scomposizione vettoriale · Uso della trigonometria Metodi: Scomposizione in componenti cartesiane

Problem

A basketball player takes a three-point shot. The ball leaves from a height of h0=2,1  mh_0 = 2{,}1\;\text{m} at a horizontal distance of 6,75  m6{,}75\;\text{m} from the hoop, which is at a height of 3,05  m3{,}05\;\text{m}. The acceleration is a=(09,81)  m/s2\vec{a} = \begin{pmatrix} 0 \\ -9{,}81 \end{pmatrix}\;\text{m/s}^2. Determine the required initial speed, knowing that the ball is thrown at an angle of 5555^\circ to the horizontal.

Topics: Cinematica Concepts: Moto parabolico Skills: Scomposizione vettoriale · Uso della trigonometria Methods: Scomposizione in componenti cartesiane

Testo

Un’auto percorre un rettilineo di 450  m450\;\mathrm{m} in 30  s30\;\mathrm{s} a velocità costante. Calcola la velocità media.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media

Problem

A car covers a straight stretch of 450  m450\;\mathrm{m} in 30  s30\;\mathrm{s} at constant velocity. Calculate the average velocity.

Topics: Cinematica Concepts: Velocità media

Testo

Un’auto parte da ferma e raggiunge v=15  m/sv = 15\;\mathrm{m/s} in 6,06{,}0 secondi. Calcola l’accelerazione media, supposta costante.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Accelerazione

Problem

A car starts from rest and reaches v=15  m/sv = 15\;\mathrm{m/s} in 6,06{,}0 seconds. Calculate the average acceleration, assumed constant.

Topics: Cinematica Concepts: Accelerazione

Testo

Spiega, con un esempio concreto, la differenza fra velocità media e velocità istantanea. Poi spiega perché un’auto ferma a un semaforo ha accelerazione nulla ma può essere sottoposta a forze non nulle.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media

Problem

Explain, with a concrete example, the difference between average speed and instantaneous speed. Then explain why a car stopped at a traffic light has zero acceleration but can still be subject to non-zero forces.

Topics: Cinematica Concepts: Velocità media

Testo

Un oggetto si muove lungo una retta con la legge oraria rappresentata qualitativamente da tre tratti: (1) 0t2  s0 \leq t \leq 2\;\mathrm{s}, accelera da fermo con a=3  m/s2a = 3\;\mathrm{m/s}^2; (2) 2<t5  s2 < t \leq 5\;\mathrm{s}, si muove con velocità costante; (3) 5<t7  s5 < t \leq 7\;\mathrm{s}, decelera uniformemente fino a fermarsi. Disegna i grafici s(t)s(t), v(t)v(t), a(t)a(t) e determina la velocità massima e lo spazio totale percorso.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato Competenze: Lettura dei grafici

Problem

An object moves along a straight line with a position-time law represented qualitatively by three stages: (1) 0t2  s0 \leq t \leq 2\;\mathrm{s}, it accelerates from rest with a=3  m/s2a = 3\;\mathrm{m/s}^2; (2) 2<t5  s2 < t \leq 5\;\mathrm{s}, it moves at constant speed; (3) 5<t7  s5 < t \leq 7\;\mathrm{s}, it decelerates uniformly until stopping. Draw the graphs s(t)s(t), v(t)v(t), a(t)a(t) and determine the maximum speed and the total distance covered.

Topics: Cinematica Concepts: Moto uniformemente accelerato Skills: Lettura dei grafici

Testo

Un sasso viene lanciato verticalmente verso l’alto con velocità iniziale v0=25  m/sv_0 = 25\;\mathrm{m/s}. Trascurando l’attrito dell’aria e usando g=9,8  m/s2g = 9{,}8\;\mathrm{m/s}^2, determina l’altezza massima raggiunta e il tempo impiegato per raggiungerla.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera

Problem

A stone is thrown vertically upwards with initial speed v0=25  m/sv_0 = 25\;\mathrm{m/s}. Neglecting air resistance and using g=9,8  m/s2g = 9{,}8\;\mathrm{m/s}^2, determine the maximum height reached and the time taken to reach it.

Topics: Cinematica Concepts: Caduta libera

Testo

Un’auto viaggia a 50  km/h50\;\mathrm{km/h} in un centro abitato. Il guidatore ha un tempo di reazione di 0,8  s0{,}8\;\mathrm{s} e l’auto decelera successivamente con a=6,0  m/s2a = 6{,}0\;\mathrm{m/s}^2. Quanto vale la distanza totale di arresto (reazione + frenata)?

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato

Problem

A car travels at 50  km/h50\;\mathrm{km/h} in a built-up area. The driver has a reaction time of 0,8  s0{,}8\;\mathrm{s} and the car subsequently decelerates with a=6,0  m/s2a = 6{,}0\;\mathrm{m/s}^2. What is the total stopping distance (reaction + braking)?

Topics: Cinematica Concepts: Moto uniformemente accelerato

Testo

Partendo dalle leggi del moto uniformemente accelerato s(t)=s0+v0t+12at2s(t) = s_0 + v_0 t + \tfrac{1}{2} a t^2 e v(t)=v0+atv(t) = v_0 + a t, dimostra la relazione indipendente dal tempo v2=v02+2aΔsv^2 = v_0^2 + 2a\,\Delta s. Mostra esplicitamente i passaggi.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato Competenze: Impostazione simbolica

Problem

Starting from the laws of uniformly accelerated motion s(t)=s0+v0t+12at2s(t) = s_0 + v_0 t + \tfrac{1}{2} a t^2 and v(t)=v0+atv(t) = v_0 + a t, prove the time-independent relation v2=v02+2aΔsv^2 = v_0^2 + 2a\,\Delta s. Show the steps explicitly.

Topics: Cinematica Concepts: Moto uniformemente accelerato Skills: Impostazione simbolica

Testo

Un’auto A passa per un semaforo verde con velocità costante vA=20  m/sv_A = 20\;\mathrm{m/s}. Nello stesso istante un’auto B, inizialmente ferma allo stesso semaforo, parte con accelerazione costante aB=4,0  m/s2a_B = 4{,}0\;\mathrm{m/s}^2. Determina dopo quanto tempo B raggiunge A e in quale posizione. È una situazione realistica in un contesto urbano?

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato

Problem

Car A passes a green traffic light with constant velocity vA=20  m/sv_A = 20\;\mathrm{m/s}. At the same instant a car B, initially at rest at the same traffic light, sets off with constant acceleration aB=4,0  m/s2a_B = 4{,}0\;\mathrm{m/s}^2. Determine after how much time B catches up with A and at which position. Is this a realistic situation in an urban context?

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato

Testo

Vero o falso, motivando la risposta: (a) un corpo in caduta libera ha accelerazione variabile; (b) due corpi lasciati cadere da altezze diverse arrivano al suolo con la stessa velocità; (c) in un moto rettilineo, se la velocità è positiva e l’accelerazione negativa, il corpo sta decelerando; (d) se in un grafico vvtt la retta ha pendenza nulla, il corpo è fermo.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera

Problem

True or false, justifying the answer: (a) a body in free fall has variable acceleration; (b) two bodies dropped from different heights reach the ground with the same velocity; (c) in a rectilinear motion, if the velocity is positive and the acceleration negative, the body is decelerating; (d) if in a vvtt graph the line has zero slope, the body is at rest.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera

Testo

In laboratorio lasci cadere una biglia da un’altezza di 1,5  m1{,}5\;\mathrm{m} e misuri con un cronometro a fotocellule un tempo di caduta t=0,553  st = 0{,}553\;\mathrm{s}. Stima il valore sperimentale di gg e confrontalo con il valore standard, discutendo le possibili fonti di errore.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera Competenze: Stime di Fermi

Problem

In the lab you drop a marble from a height of 1,5  m1{,}5\;\mathrm{m} and measure with a photogate timer a fall time t=0,553  st = 0{,}553\;\mathrm{s}. Estimate the experimental value of gg and compare it with the standard value, discussing the possible sources of error.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera Competenze: Stime di Fermi

Testo

Ranking. Quattro auto percorrono un rettilineo a velocità costante. (A) Percorre 120  m120\;\mathrm{m} in 6  s6\;\mathrm{s}. (B) Percorre 45  m45\;\mathrm{m} in 3  s3\;\mathrm{s}. (C) Percorre 200  m200\;\mathrm{m} in 10  s10\;\mathrm{s}. (D) Percorre 300  m300\;\mathrm{m} in 12  s12\;\mathrm{s}. Ordina le velocità dalla più piccola alla più grande (usa "==" in caso di parità).

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Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media Competenze: Ragionamento di ranking

Problem

Ranking. Four cars travel along a straight line at constant speed. (A) Covers 120  m120\;\mathrm{m} in 6  s6\;\mathrm{s}. (B) Covers 45  m45\;\mathrm{m} in 3  s3\;\mathrm{s}. (C) Covers 200  m200\;\mathrm{m} in 10  s10\;\mathrm{s}. (D) Covers 300  m300\;\mathrm{m} in 12  s12\;\mathrm{s}. Rank the speeds from smallest to largest (use "==" in case of a tie).

Topics: Kinematics Concepts: Average speed Skills: Ranking reasoning

Testo

Due autobus. Un autobus è fermo a un semaforo; parte nell’istante in cui gli sfreccia accanto un altro autobus identico con velocità costante v0v_0. Il primo accelera uniformemente con a>0a > 0 mentre il secondo prosegue inalterato. Tra i due, chi è più avanti subito dopo la partenza? Chi arriva prima a distanza molto grande? Esiste un istante in cui i due si ritrovano affiancati? Discuti qualitativamente, senza calcoli.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato

Problem

Two buses. A bus is stopped at a traffic light; it sets off at the instant an identical bus whizzes past it at constant velocity v0v_0. The first bus accelerates uniformly with a>0a > 0 while the second carries on unchanged. Between the two, which is ahead right after departure? Which arrives first at a very large distance? Is there an instant at which the two are side by side again? Discuss qualitatively, without calculations.

Topics: Kinematics Concepts: Uniformly accelerated motion

Testo

Il grafico in figura mostra la velocità di un’auto in funzione del tempo. Determina la distanza percorsa nei primi 9  s9\;\text{s} calcolando l’area sotto la curva.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media Competenze: Lettura dei grafici

Problem

The graph in the figure shows the velocity of a car as a function of time. Determine the distance covered in the first 9  s9\;\text{s} by calculating the area under the curve.

Topics: Kinematics Concepts: Average speed Skills: Reading graphs

Testo

Quale x(t)x(t)? Un’auto decelera uniformemente fino a fermarsi, partendo da velocità iniziale positiva. Quale dei grafici x(t)x(t) qui sotto rappresenta il suo moto? (Epstein 2002)

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato Competenze: Lettura dei grafici

Problem

Which x(t)x(t)? A car decelerates uniformly until it stops, starting from a positive initial velocity. Which of the graphs x(t)x(t) below represents its motion? (Epstein 2002)

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Argomenti: Kinematics Concetti: Uniformly accelerated motion Competenze: Graph reading

Testo

Un ciclista percorre tre tratti consecutivi, come in figura: 100  m100\;\text{m} a velocità costante in 5  s5\;\text{s}, poi 150  m150\;\text{m} accelerando uniformemente in 10  s10\;\text{s}, poi 250  m250\;\text{m} di nuovo a velocità costante in 15  s15\;\text{s}. Calcola la velocità media sull’intero percorso e stima la velocità massima raggiunta.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media · Moto uniformemente accelerato Competenze: Lettura dei grafici

Problem

A cyclist covers three consecutive legs, as in the figure: 100  m100\;\text{m} at constant velocity in 5  s5\;\text{s}, then 150  m150\;\text{m} accelerating uniformly in 10  s10\;\text{s}, then 250  m250\;\text{m} again at constant velocity in 15  s15\;\text{s}. Calculate the average velocity over the whole route and estimate the maximum velocity reached.

Collegamenti

Argomenti: Kinematics Concetti: Average velocity · Uniformly accelerated motion Competenze: Graph reading

Testo

Un’automobile percorre la prima metà di un viaggio a 50,0  km/h50{,}0\;\text{km/h} e la seconda metà a 75,0  km/h75{,}0\;\text{km/h}. Qual è la velocità media sull’intero percorso? Spiega perché la risposta non è la media aritmetica delle due velocità.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media

Problem

A car covers the first half of a trip at 50.0  km/h50{.}0\;\text{km/h} and the second half at 75.0  km/h75{.}0\;\text{km/h}. What is the average velocity over the whole trip? Explain why the answer is not the arithmetic mean of the two velocities.

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Argomenti: Kinematics Concetti: Average velocity

Testo

Due ciclisti partono dallo stesso punto, percorrono la stessa strada e arrivano nello stesso istante alla stessa meta. Possiamo concludere che hanno avuto la stessa velocità istantanea in ogni momento? E la stessa velocità media? Motiva.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media

Problem

Two cyclists start from the same point, travel the same road and arrive at the same instant at the same finish. Can we conclude that they had the same instantaneous velocity at every moment? And the same average velocity? Justify.

Collegamenti

Argomenti: Kinematics Concetti: Average velocity

Testo

Il grafico in figura mostra la posizione x(t)x(t) di un corpo. Stima:

  • (a) la velocità media tra t=0t = 0 e t=4  st = 4\;\text{s};
  • (b) l’istante in cui la velocità istantanea è nulla;
  • (c) l’istante in cui la velocità è massima in modulo.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media · Accelerazione Competenze: Lettura dei grafici

Problem

The graph in the figure shows the position x(t)x(t) of a body. Estimate:

  • (a) the average velocity between t=0t = 0 and t=4  st = 4\;\text{s};
  • (b) the instant at which the instantaneous velocity is zero;
  • (c) the instant at which the velocity is maximum in magnitude.

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Argomenti: Kinematics Concetti: Average velocity · Acceleration Competenze: Graph reading

Testo

Stima la distanza di frenata di un’auto che viaggia a 50  km/h50\;\text{km/h} in città, supponendo una decelerazione tipica su asfalto asciutto (a7  m/s2a \approx 7\;\text{m/s}^2). Aggiungi anche la distanza percorsa durante il tempo di reazione del guidatore (1  s\sim 1\;\text{s}). È coerente con quanto visto in autoscuola?

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato Competenze: Stime di Fermi

Problem

Estimate the braking distance of a car travelling at 50  km/h50\;\text{km/h} in the city, assuming a typical deceleration on dry asphalt (a7  m/s2a \approx 7\;\text{m/s}^2). Add also the distance covered during the driver’s reaction time (1  s\sim 1\;\text{s}). Is it consistent with what is taught in driving school?

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Argomenti: Kinematics Concetti: Uniformly accelerated motion Competenze: Fermi estimates

Testo

Tre veicoli partono da fermi e raggiungono le seguenti velocità:

  • Auto A: 0100  km/h0 \to 100\;\text{km/h} in 8,0  s8{,}0\;\text{s};
  • Camion B: 060  km/h0 \to 60\;\text{km/h} in 12  s12\;\text{s};
  • Moto C: 080  km/h0 \to 80\;\text{km/h} in 4,0  s4{,}0\;\text{s}.

Ordina i tre veicoli per accelerazione media crescente.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Accelerazione Competenze: Ragionamento di ranking

Problem

Three vehicles start from rest and reach the following velocities:

  • Car A: 0100  km/h0 \to 100\;\text{km/h} in 8.0  s8{.}0\;\text{s};
  • Truck B: 060  km/h0 \to 60\;\text{km/h} in 12  s12\;\text{s};
  • Motorbike C: 080  km/h0 \to 80\;\text{km/h} in 4.0  s4{.}0\;\text{s}.

Rank the three vehicles by increasing average acceleration.

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Argomenti: Kinematics Concetti: Acceleration Competenze: Ranking reasoning

Testo

Vero o falso?

  • (a) Un corpo può avere velocità nulla e accelerazione diversa da zero in un certo istante.
  • (b) Se l’accelerazione è costante, la velocità deve essere costante.
  • (c) Un corpo che si muove di moto rettilineo uniforme ha velocità media diversa dalla velocità istantanea.
  • (d) Nel grafico vvtt l’area sottesa rappresenta lo spazio percorso.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Accelerazione · Caduta libera

Problem

True or false?

  • (a) A body can have zero velocity and non-zero acceleration at a certain instant.
  • (b) If the acceleration is constant, the velocity must be constant.
  • (c) A body moving with uniform rectilinear motion has an average velocity different from its instantaneous velocity.
  • (d) In the vvtt graph, the area under the curve represents the distance travelled.

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Argomenti: Kinematics Concetti: Acceleration · Free fall

Testo

Un sasso è lasciato cadere da un dirupo e impiega 3,0  s3{,}0\;\text{s} per raggiungere il suolo. Trascurando la resistenza dell’aria, calcola l’altezza del dirupo e la velocità d’impatto.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera · Moto uniformemente accelerato

Problem

A stone is dropped from a cliff and takes 3.0  s3{.}0\;\text{s} to reach the ground. Neglecting air resistance, calculate the height of the cliff and the impact velocity.

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Argomenti: Kinematics Concetti: Free fall · Uniformly accelerated motion

Testo

Un calciatore tira un pallone con velocità iniziale di 20  m/s20\;\text{m/s} a un angolo di 3030^\circ rispetto al suolo. Calcola: (a) l’altezza massima raggiunta; (b) la gittata; (c) il tempo di volo. Trascura l’attrito dell’aria.

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Argomenti: Cinematica · Vettori Concetti: Moto parabolico Competenze: Scomposizione vettoriale · Uso della trigonometria Metodi: Scomposizione in componenti cartesiane

Problem

A footballer kicks a ball with an initial velocity of 20  m/s20\;\text{m/s} at an angle of 3030^\circ to the ground. Calculate: (a) the maximum height reached; (b) the range; (c) the flight time. Neglect air resistance.

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Argomenti: Kinematics · Vectors Concetti: Projectile motion Competenze: Vector decomposition · Use of trigonometry Metodi: Decomposition into Cartesian components

Testo

Lanci una pietra in alto con velocità v0v_0. Un amico afferma che, mentre la pietra sale, l’accelerazione è diretta verso l’alto perché “segue il movimento”. Hai ragione o ha ragione lui? Discuti facendo un disegno della velocità e dell’accelerazione in tre istanti: salita, sommità, discesa.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera · Accelerazione

Problem

You throw a stone upwards with velocity v0v_0. A friend claims that, while the stone is rising, the acceleration points upwards because it “follows the motion”. Are you right or is he? Discuss by drawing the velocity and the acceleration at three instants: rising, top, falling.

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Argomenti: Kinematics Concetti: Free fall · Acceleration

Testo

Lo scaffale di un supermercato è a 1,5  m1{,}5\;\text{m} da terra. Un cliente fa cadere accidentalmente una scatola di pasta. Quanto tempo ha (al massimo) per cercare di afferrarla prima che tocchi terra? Quanta distanza percorrerà la sua mano se scende con velocità media di 1  m/s1\;\text{m/s}? È sufficiente?

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera

Problem

A supermarket shelf is 1,5  m1{,}5\;\text{m} above the ground. A customer accidentally drops a box of pasta. How much time does he have (at most) to try to catch it before it hits the ground? How much distance will his hand cover if it moves down with an average velocity of 1  m/s1\;\text{m/s}? Is it enough?

Collegamenti

Argomenti: Kinematics Concetti: Free fall

Testo

Differenza tra velocità e accelerazione. Una pallina cade da ferma. Dopo 1  s1\;\text{s} ha velocità 10  m/s\sim 10\;\text{m/s}, dopo 2  s2\;\text{s} 20  m/s\sim 20\;\text{m/s}. Spiega in cinque righe in che senso “cambia la velocità” e cosa rappresenta l’accelerazione.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera · Accelerazione

Problem

Difference between velocity and acceleration. A ball falls from rest. After 1  s1\;\text{s} its velocity is 10  m/s\sim 10\;\text{m/s}, after 2  s2\;\text{s} 20  m/s\sim 20\;\text{m/s}. Explain in five lines in what sense “the velocity changes” and what the acceleration represents.

Collegamenti

Argomenti: Kinematics Concetti: Free fall · Acceleration

Testo

Distanza al primo e secondo secondo. Una macchina parte da ferma e accelera in modo costante. Discuti in cinque righe quanto spazio percorre nel primo secondo e quanto nel secondo secondo, e perché fa di più anche se l’accelerazione è identica.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato

Problem

Distance in the first and second second. A car starts from rest and accelerates uniformly. Discuss in five lines how much distance it covers in the first second and how much in the second second, and why it covers more even though the acceleration is identical.

Collegamenti

Argomenti: Kinematics Concetti: Uniformly accelerated motion

Testo

Vettori e moduli. Un’auto entra a 20  m/s20\;\text{m/s} in una curva e ne esce a 20  m/s20\;\text{m/s}. Discuti in cinque righe se l’auto ha accelerato durante la curva, e in che direzione.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica · Vettori Concetti: Accelerazione centripeta · Accelerazione

Problem

Vectors and magnitudes. A car enters a bend at 20  m/s20\;\text{m/s} and leaves it at 20  m/s20\;\text{m/s}. Discuss in five lines whether the car accelerated while going round the bend, and in which direction.

Collegamenti

Argomenti: Kinematics · Vectors Concetti: Centripetal acceleration · Acceleration

Testo

Caduta nell’aria. Una palla di carta e una palla di metallo della stessa dimensione cadono da 2  m2\;\text{m}. Spiega in cinque righe perché arrivano a terra in tempi diversi, malgrado gg sia uguale per tutti.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera

Problem

Falling through air. A paper ball and a metal ball of the same size fall from 2  m2\;\text{m}. Explain in five lines why they reach the ground at different times, despite gg being the same for both.

Collegamenti

Argomenti: Kinematics Concetti: Free fall

Testo

Ranking: tempi di caduta. Quattro palline cadono nel vuoto da altezze: (A) h=0,5  mh = 0{,}5\;\text{m}; (B) h=2  mh = 2\;\text{m}; (C) h=5  mh = 5\;\text{m}; (D) h=20  mh = 20\;\text{m}. Ordina i tempi di caduta dal più breve al più lungo.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera Competenze: Ragionamento di ranking

Problem

Ranking: fall times. Four balls fall in a vacuum from heights: (A) h=0,5  mh = 0{,}5\;\text{m}; (B) h=2  mh = 2\;\text{m}; (C) h=5  mh = 5\;\text{m}; (D) h=20  mh = 20\;\text{m}. Rank the fall times from shortest to longest.

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Argomenti: Kinematics Concetti: Free fall Competenze: Ranking reasoning

Testo

Ranking: velocità a terra in caduta libera. Stesse altezze del problema precedente: (A) h=0,5  mh = 0{,}5\;\text{m}; (B) h=2  mh = 2\;\text{m}; (C) h=5  mh = 5\;\text{m}; (D) h=20  mh = 20\;\text{m}. Ordina le velocità di impatto al suolo dalla più piccola alla più grande.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera Competenze: Ragionamento di ranking

Problem

Ranking: ground-impact speed in free fall. Same heights as the previous problem: (A) h=0,5  mh = 0{,}5\;\text{m}; (B) h=2  mh = 2\;\text{m}; (C) h=5  mh = 5\;\text{m}; (D) h=20  mh = 20\;\text{m}. Order the impact speeds at the ground from smallest to largest.

Topics: Cinematica Concepts: Caduta libera Skills: Ragionamento di ranking

Testo

Moto uniforme. Un treno viaggia a 120  km/h120\;\text{km/h} costanti. In quanto tempo percorre 30  km30\;\text{km}?

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Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media

Problem

Uniform motion. A train travels at a constant 120  km/h120\;\text{km/h}. How long does it take to cover 30  km30\;\text{km}?

Topics: Cinematica Concepts: Velocità media

Testo

Accelerazione di una moto. Una moto parte da ferma e raggiunge 30  m/s30\;\text{m/s} in 5  s5\;\text{s}. Calcola accelerazione media e spazio percorso.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Accelerazione · Moto uniformemente accelerato

Problem

Acceleration of a motorbike. A motorbike starts from rest and reaches 30  m/s30\;\text{m/s} in 5  s5\;\text{s}. Calculate the average acceleration and the distance covered.

Topics: Cinematica Concepts: Accelerazione · Moto uniformemente accelerato

Testo

Frenata d’auto. Un’auto a 90  km/h90\;\text{km/h} frena con decelerazione costante 5  m/s25\;\text{m/s}^2. Quanto spazio percorre prima di fermarsi?

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato

Problem

Car braking. A car at 90  km/h90\;\text{km/h} brakes with a constant deceleration of 5  m/s25\;\text{m/s}^2. What distance does it cover before stopping?

Topics: Cinematica Concepts: Moto uniformemente accelerato

Testo

Caduta libera in 2D. Un sasso è lanciato orizzontalmente a 15  m/s15\;\text{m/s} da un palazzo di 20  m20\;\text{m} di altezza. Calcola: (a) il tempo di volo; (b) la distanza orizzontale al suolo. La componente verticale non dipende da quella orizzontale.

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Argomenti: Cinematica · Vettori Concetti: Moto parabolico · Caduta libera Metodi: Scomposizione in componenti cartesiane

Problem

Free fall in 2D. A stone is thrown horizontally at 15  m/s15\;\text{m/s} from a building 20  m20\;\text{m} high. Calculate: (a) the flight time; (b) the horizontal distance at the ground. The vertical component does not depend on the horizontal one.

Topics: Cinematica · Vettori Concepts: Moto parabolico · Caduta libera Methods: Scomposizione in componenti cartesiane

Testo

Un proiettile parte a 40  m/s40\;\text{m/s} con angolo 4545^\circ. Calcola gittata e altezza massima (trascurando la resistenza dell’aria).

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Argomenti: Cinematica · Vettori Concetti: Moto parabolico Competenze: Scomposizione vettoriale · Uso della trigonometria

Problem

A projectile leaves at 40  m/s40\;\text{m/s} with an angle of 4545^\circ. Calculate the range and the maximum height (neglecting air resistance).

Topics: Cinematica · Vettori Concepts: Moto parabolico Skills: Scomposizione vettoriale · Uso della trigonometria

Testo

Inverso: dato lo spazio, trova il tempo. Un’auto parte da ferma con accelerazione 2,5  m/s22{,}5\;\text{m/s}^2. Dopo quanto tempo ha percorso 100  m100\;\text{m}? Calcola anche la velocità finale.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato

Problem

Inverse: given the distance, find the time. A car starts from rest with acceleration 2,5  m/s22{,}5\;\text{m/s}^2. After how much time has it covered 100  m100\;\text{m}? Also calculate the final speed.

Topics: Cinematica Concepts: Moto uniformemente accelerato

Testo

Inverso: data la velocità finale, trova hh. Da quale altezza dovrebbe cadere verticalmente, partendo da ferma, un sasso per arrivare al suolo con la velocità di un’auto a 90  km/h90\;\text{km/h}?

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera

Problem

Inverse: given the final speed, find hh. From what height would a stone have to fall vertically, starting from rest, to reach the ground with the speed of a car travelling at 90  km/h90\;\text{km/h}?

Topics: Cinematica Concepts: Caduta libera

Testo

Inverso: dato il grafico, trova aa. Il grafico v(t)v(t) è una retta che parte dall’origine e raggiunge 40  m/s40\;\text{m/s} in 8  s8\;\text{s}. Calcola accelerazione e spazio percorso.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato Competenze: Lettura dei grafici

Problem

Inverse: given the graph, find aa. The v(t)v(t) graph is a straight line starting from the origin and reaching 40  m/s40\;\text{m/s} in 8  s8\;\text{s}. Calculate the acceleration and the distance covered.

Topics: Cinematica Concepts: Moto uniformemente accelerato Skills: Lettura dei grafici

Testo

Fantafisica: gg raddoppiata. Cosa cambia per un saltatore in alto, per una caduta libera da 10  m10\;\text{m} e per una palla lanciata orizzontalmente, se gg raddoppiasse all’improvviso?

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera Competenze: Analisi di casi limite e fantafisica

Problem

Sci-fi physics: gg doubled. What changes for a high jumper, for a free fall from 10  m10\;\text{m}, and for a ball thrown horizontally, if gg suddenly doubled?

Topics: Cinematica Concepts: Caduta libera Skills: Analisi di casi limite e fantafisica

Testo

Fantafisica: tempo invertibile. Un proiettile in aria si muove verso destra a 4545^\circ. Discuti in cinque righe come cambierebbe la traiettoria se il tempo si invertisse. Cosa resta uguale?

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto parabolico Competenze: Analisi di casi limite e fantafisica

Problem

Sci-fi physics: reversible time. A projectile in the air moves to the right at 4545^\circ. Discuss in five lines how the trajectory would change if time were reversed. What stays the same?

Topics: Cinematica Concepts: Moto parabolico Skills: Analisi di casi limite e fantafisica

Testo

Una pietra viene lanciata verso l’alto da h0=10  mh_0 = 10\;\text{m} con velocità v0=5  m/sv_0 = 5\;\text{m/s}. Calcola: (a) altezza massima sopra il suolo; (b) tempo totale di volo fino al suolo; (c) velocità all’impatto.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera Competenze: Scelta degli assi

Problem

A stone is thrown upward from h0=10  mh_0 = 10\;\text{m} with velocity v0=5  m/sv_0 = 5\;\text{m/s}. Calculate: (a) maximum height above the ground; (b) total flight time until it hits the ground; (c) impact velocity.

Topics: Cinematica Concepts: Caduta libera Skills: Scelta degli assi

Testo

Sintesi: due moti accoppiati. Due auto partono dalla stessa linea nello stesso istante. La prima parte da ferma con a=2  m/s2a = 2\;\text{m/s}^2; la seconda parte già alla velocità costante v=12  m/sv = 12\;\text{m/s}. Quando e dove la prima sorpassa la seconda?

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato · Velocità media

Problem

Summary: two coupled motions. Two cars start from the same line at the same instant. The first starts from rest with a=2  m/s2a = 2\;\text{m/s}^2; the second is already moving at constant velocity v=12  m/sv = 12\;\text{m/s}. When and where does the first overtake the second?

Topics: Cinematica Concepts: Moto uniformemente accelerato · Velocità media

Testo

Paracadute aperto. Un paracadutista in caduta libera raggiunge una velocità limite e poi resta a velocità costante. Spiega in cinque righe il motivo, identificando le forze in gioco.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera

Problem

Open parachute. A skydiver in free fall reaches a terminal velocity and then remains at constant velocity. Explain in five lines why, identifying the forces at play.

Topics: Cinematica Concepts: Caduta libera

Testo

Velocità media e velocità istantanea. Un’auto va da Roma a Firenze in 33 ore, percorrendo 250  km250\;\text{km}. Spiega in cinque righe la differenza tra velocità media e velocità istantanea, e cosa indica esattamente un autovelox.

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Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media

Problem

Average velocity and instantaneous velocity. A car goes from Rome to Florence in 33 hours, covering 250  km250\;\text{km}. Explain in five lines the difference between average velocity and instantaneous velocity, and what exactly a speed camera measures.

Topics: Cinematica Concepts: Velocità media

Testo

Lettura grafico: x(t)x(t) a tre fasi. Un grafico x(t)x(t) ha tre fasi: rampa lineare crescente per 5  s5\;\text{s}, poi piatta per 5  s5\;\text{s}, poi rampa lineare discendente per 5  s5\;\text{s}. Disegna v(t)v(t) qualitativamente.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Competenze: Lettura dei grafici

Problem

Graph reading: x(t)x(t) in three phases. An x(t)x(t) graph has three phases: a rising linear ramp for 5  s5\;\text{s}, then flat for 5  s5\;\text{s}, then a falling linear ramp for 5  s5\;\text{s}. Sketch v(t)v(t) qualitatively.

Topics: Cinematica Skills: Lettura dei grafici

Testo

Lettura grafico: a(t)a(t) in un impatto. Un grafico a(t)a(t) durante un urto ha forma di impulso triangolare, con amax=50  m/s2a_\text{max} = 50\;\text{m/s}^2 e durata 0,05  s0{,}05\;\text{s}. Calcola la variazione di velocità dell’oggetto urtato.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Accelerazione Competenze: Lettura dei grafici

Problem

Graph reading: a(t)a(t) in an impact. An a(t)a(t) graph during a collision has the shape of a triangular pulse, with amax=50  m/s2a_\text{max} = 50\;\text{m/s}^2 and duration 0,05  s0{,}05\;\text{s}. Calculate the change in velocity of the struck object.

Topics: Cinematica Concepts: Accelerazione Skills: Lettura dei grafici

Testo

Stima Fermi: velocità di un tuffo. Stima la velocità di un tuffatore che si lancia da 10  m10\;\text{m} di altezza, trascurando l’attrito dell’aria. Confronta con la velocità di un’auto in città.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera Competenze: Stime di Fermi

Problem

Fermi estimate: diving speed. Estimate the speed of a diver launching from a height of 10  m10\;\text{m}, neglecting air resistance. Compare it with the speed of a car in the city.

Topics: Cinematica Concepts: Caduta libera Skills: Stime di Fermi

Testo

Stima Fermi: tempo di reazione su strada. Stima la distanza percorsa da un’auto a 90  km/h90\;\text{km/h} durante il tempo di reazione di un guidatore medio (1  s\sim 1\;\text{s}).

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Velocità media Competenze: Stime di Fermi

Problem

Fermi estimate: reaction time on the road. Estimate the distance covered by a car at 90  km/h90\;\text{km/h} during the reaction time of an average driver (1  s\sim 1\;\text{s}).

Topics: Cinematica Concepts: Velocità media Skills: Stime di Fermi

Testo

Stima Fermi: gg di Marte da osservazione. Una pietra cade da 1,0  m1{,}0\;\text{m} su Marte e arriva al suolo in circa 0,74  s0{,}74\;\text{s}. Stima gg di Marte e confronta con gg terrestre.

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Caduta libera Competenze: Stime di Fermi

Problem

Fermi estimate: gg on Mars from observation. A stone falls from 1,0  m1{,}0\;\text{m} on Mars and reaches the ground in about 0,74  s0{,}74\;\text{s}. Estimate gg on Mars and compare it with Earth’s gg.

Topics: Cinematica Concepts: Caduta libera Skills: Stime di Fermi

Testo

Due auto viaggiano sullo stesso rettilineo in versi opposti: la prima a 80  km/h80\;\text{km/h}, la seconda a 100  km/h100\;\text{km/h}. La distanza iniziale fra loro è di 200  m200\;\text{m}. Entrambi i conducenti reagiscono dopo 1,0  s1{,}0\;\text{s} e poi frenano con decelerazione di 6  m/s26\;\text{m/s}^2. Si evita l’urto?

Collegamenti

Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato Competenze: Scelta degli assi

Problem

Two cars travel along the same straight road in opposite directions: the first at 80  km/h80\;\text{km/h}, the second at 100  km/h100\;\text{km/h}. The initial distance between them is 200  m200\;\text{m}. Both drivers react after 1,0  s1{,}0\;\text{s} and then brake with a deceleration of 6  m/s26\;\text{m/s}^2. Is the collision avoided?

Topics: Cinematica Concepts: Moto uniformemente accelerato Skills: Scelta degli assi

Testo

Sfida: salto sull’autobus. Un autobus parte da fermo con a=1,2  m/s2a = 1{,}2\;\text{m/s}^2. Sei a 8  m8\;\text{m} dietro la porta e parti a correre. Qual è la velocità media minima per riuscire a prenderlo prima che la finestra di intercetto si chiuda? (Suggerimento: imponi il discriminante non negativo nell’equazione di intercetto.)

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Argomenti: Cinematica Concetti: Moto uniformemente accelerato

Problem

Challenge: catching the bus. A bus starts from rest with a=1,2  m/s2a = 1{,}2\;\text{m/s}^2. You are 8  m8\;\text{m} behind the door and start running. What is the minimum average speed needed to catch it before the interception window closes? (Hint: impose a non-negative discriminant in the interception equation.)

Topics: Cinematica Concepts: Moto uniformemente accelerato